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Steam游戏评测 No.333《护核纪元》

100次浏览     发布时间:2025-01-11 10:19:39    

只身丛林将宝寻,不料竟是地核心。
好奇宝物何神通,一道闪光盖眼睛。
转眼来到地底间,需吃需喝需照明。
钻墙打洞敲资源,怪物四溢全杀净。


糟了,它是缝合怪!
还好,缝的真不错!

Core Keeper,官方给出了两个译名,前期EA阶段有叫“地心护核者”,正式发行后又改为了“护核纪元”。无论是哪个名,其重点都在于Core一词。这就是玩家在探险途中所遇到的宝物,也因此来到了这个地底世界。(那我干脆后面均叫它为护核者吧)

这是一部非常经典的SOC作品,即Survival,Open World,Craft(生存、开放世界探索和建造)三个元素的缩写,亦是近年来最为经典、最吸引玩家、最杀时间的游戏玩法。它同时满足了生存的挑战,探索的好奇与建设的脑洞大开三大类别,若是像护核者这样,还能够多人联机一同游玩,恰好可以各自发挥所长,负责自己擅长的事情。
喜爱冒险战斗的、喜爱宅家设计家园的或者啥都不擅长也可以干点苦力的活打洞敲墙,挂火把,收集资源,摆放物资等等。总之,它就是能够满足全部类型的玩家。
联机方式是最常见的P2P,由一名主机生成世界创建房间,邀请朋友们来就可以玩了。建议所有人都开加速器,并加速到同一个节点可避免联机不稳定。


说到挂火把,我就回想起以往在游玩MC或生存战争时的下矿洞经历,每隔不远都得挂上火把才能消灭对于黑暗的恐惧,而这就是护核者第一个缝合的内容,地底世界没有阳光,火把是唯一一个点亮地底世界的照明工具。
对于这地底世界是全地形沙盒化,土层、岩层都能挖,也必须挖,才能寻得遗落的宝物,或找到适合的资源点。但机遇总是和风险挂钩的,谁也不知道对面的岩洞里存在什么样的怪物或危险,或宝物。而这就有“缺氧”的内味了,没撬开那扇门,谁也不知道里面是氧气还是毒气。


家园的建设是非常需要脑洞的,玩家可以好好的设计一番,整出一套有模有样的地底府邸,还带小院子,但肯定是耗时耗力耗费心机的,如此养老的玩法倒也有星露谷的味道。只不过这就抛弃了“护核”的理念,也摈弃了冒险的想法,专心打造一个自己的小窝。当然也可以随意的建造一些临时住处,临时的资源存放点,而我自己游玩的时候,由于只有一个人,那真是能怎么随便就是怎么整,反正有箱子可以存东西、有制作台生产便可。


说到生产,它不仅是工作台生产工具,还能搭设轨道,进行全自动化的资源运输并直接投放给加工,咋一看又像是MC的红石挖掘流水线,其实更像是异星工厂的自动化工业。


即便是在地底之下,只是没有阳光,却依旧透露出五彩缤纷的游戏内容。
如此,生存、建设、战斗、探索几种游玩元素,各自取了他家之所长,组成了这样相辅相成,又可以各自独立分工的游戏机制,不冲突不多余也不刻意,一切都是恰到好处,可真所谓他山之石呀。
推荐购买游玩,但不推荐像我一样的只有一人游玩。

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