强攻征服者孰强孰弱?亚索两大流派全面对比
作为联盟最受欢迎的英雄之一,亚索的各种玩法都被尝试过。最终优胜劣汰,保留下来最适合的那几个。基石符文中,强攻和征服者,哪一个才是亚索的真命呢?
基石符文现状
当前亚索选择率最高的基石符文为“征服者”,超过80%的选择率。其胜率也达到了亚索的平均水准——49%。
而剩下的6%左右的选择,才是“强攻”。胜率低的有43.75%,远低于两种征服者;高的那一个有49.84%,也略高于两种征服者:
想来大部分玩家在征服者出来之后,都随大流的确定了——征服者就是亚索的真命符文!但是,征服者真的比强攻要更加强势吗?
这可不一定。外服有玩家做了两种符文“同台竞技”的测试,让我们一起来看看吧。
同台竞技
规则:双方亚索除了基石符文选择不同外,装备、等级、其他符文选择、召唤师技能全都相同。连出手时机和技能释放都被安排在同一时间。
赛制:分为“全自动攻击”模式;“自动攻击+手动技能”模式;“无限制火拼”模式。其中“无限制火拼”模式中,将会更换不同的装备,但两者所有装备一致。
第一轮:全自动攻击
强攻亚索2:0征服者亚索
第二轮:自动攻击+手动技能
(5级无装备)——
强攻亚索1:0征服者亚索
(满级+6把饮血剑)——
强攻亚索2:0征服者亚索
第三轮:无限制火拼
(满级+六饮血+点燃虚弱)——
强攻亚索0:1征服者亚索
(满级+全攻速装备)——
强攻亚索0:1征服者亚索
三轮比赛之后,大比分是强攻亚索2:1赢下征服者亚索;小比分是强攻亚索5:2赢下征服者亚索。
除了在第三场的后期无限制火拼中取得非常漂亮的胜利外,征服者亚索并没有我们预想中的那么强势。可能和我们的赛制优点关系,可最终原因在哪呢?
强攻VS征服者
我们再拿征服者和强攻两枚基石符文的数据作比对:
直接收益:征服者——10-35攻击力加成;强攻——造成40-180的自适应伤害。
后续收益: 征服者——将20%伤害数值变为真实伤害;强攻——使目标所受伤害提升8-12%。
触发方式:征服者——4秒战斗状态后,以下次对敌方英雄的普攻触发;强攻——3次连续的普攻命中。
持续时间:征服者——3秒,近战可以通过对敌方造成伤害来持续刷新;强攻——6秒。
基于以上的数据比对,重点在于触发方式和收益两块。可以看到,在第一时间,强攻亚索的触发是更快于征服者的:
在两人互相交换了4、5次普攻之后,征服者才被触发;这时强攻早已被触发并造成伤害了。在后期攻速上升后,强攻触发的速度更快!
事后诸葛亮
结论一:
征服者在直接对战中不占触发效率的优势,但是如果亚索先用野怪、小兵,或是吃敌人的POKE技能来预热征服者,那么只需要1次普攻就能触发,反倒比强攻更快。
结论二:
而收益来看,征服者是提升亚索自身、强攻是伤害目标敌人。所以在1v1时,或者多对一时,强攻的用处是远大于征服者的;反过来,在一对多时,征服者用处又大于强攻。
结论三:
从伤害模式上来看,征服者重点在于转换20%为真实伤害,而强攻旨在对目标伤害+更多伤害。目标如果是坦克英雄的话,征服者能够给予更多的伤害帮助;如果目标的脆皮英雄的话,那么强攻则能帮助亚索更快的完成击杀任务!
好了,得到了这些结论,那么我们最终来确定亚索的符文选择。在什么情况下,我们选择其中一枚符文收效更大呢?
1. 你的亚索是主动游走还是配合队友Gank?
2. 你的亚索是靠个人Carry比赛,还是靠队友Carry比赛?
3. 你的亚索习惯于“集合团战”,还是“41分推”战术?
4. 你的亚索习惯于先突后排,还是先解决前排?
5. 你的亚索是做全输出装,还是做半肉半输出装?
6. 你的亚索习惯于配合队友的AOE击飞接大,还是靠自己手动吹风接大?
……
如果你的选择中,更多的是前者,那么选择强攻;相反,如果你的选择中更多的是后者,则选择征服者。
结语
符文没有完全的强弱之分,最适合你的,才是最强的!
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