首页 游戏攻略
您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

Steam游戏评测《Last Epoch》(最后纪元)

100次浏览     发布时间:2025-02-03 03:01:32    

从画面操作,还是玩法核心来看,它左看右看都算是一款“类暗黑破坏神”的ARPG游戏。
可是独特的操作设计又让我感受到了另一种游戏的玩法——MOBA。
像《恐怖黎明》、《泰坦之旅》、《火炬之光》这些类暗黑的ARPG,它们的左键为攻击键与移动键的集合,点击场景会移动,点击怪物会移动到攻击距离追踪怪物的方向释放技能,左右键均可自定义技能,并非单一的“普通攻击”。


而本作却不同于经典类暗黑的键位设定,将左键设定为了移动独占、右键设定为近战独占,特色技能的释放键位为Q、W、E、R四个,且只有这四个,需要根据自己的流派玩法来自行搭配。也删除了Ctrl+左键/右键/技能键的组合,不需要按住Ctrl角色才能站定远攻,只要是没按左键,角色的攻击都是站定的,近战挥舞也一样。同理,按左键,它真的只有“移动”这个功能,有时反应不过来,对着怪狂点,发现自己压根没在打怪。
由此,我的法师角色似乎就成了一个近战职业,总是不自觉的就按着左键往前冲了上去,然后只能依靠近战挥舞突围。


这种削减了左键“自动寻怪”的设定,让老暗黑玩家上手体验比较差,需要一定时间的适应;但或许对MOBA玩家又觉得非常亲切。
当然,不得不提的是,前几年较为有名的MMORPG《流放之路》亦是如此的操作,而《Last Epoch》的技能系统会更加简单,因此作为《流放之路》的平替也不是不行。

原汁原味的暗黑角色设定
看到创建角色的界面,颇有感触。它有着原汁原味的火、雷、冰三修法师、以及暗黑灵魂职业:死灵法师,以及猎魔人、圣教军和德鲁伊。
这最基础的五个职业外,在成长过程中分别还能走3个分支,就如同暗黑2中那3页不同流派的技能树一般,以技能划分玩法流派。因此即有着15种职业的体验!
虽说暗黑2中同时能释放的只有两个技能按键,即左键右键,远比《Last Epoch》中的技能键位要少,但好歹也有快捷键嘛。
因此,也存在单个流派的主修技能这么一说,在《Last Epoch》中则设置为“专精”。


像是恐怖黎明的技能设定
《恐怖黎明》算是比较还原暗黑2的一款ARPG了,它对于技能系统这一块有着绝妙的新设定,对原本“技能树”的这个树,制作了一个更加明朗的“枝繁叶茂”技能树。
譬如一个主动技能,不仅可以点自身加强,它还会有1到2条非常直观,连接在一起的专精的“被动技能”去增强它。但暗黑2的“树枝”只有前置技能与所需技能之间的连接,虽也有被动加强却不能直观的看出来。
在《Last Epoch》中,它不仅能对某个设为专精的主要主动技能进行“枝繁叶茂”的加强,还有一项专门的被动技能,对角色本身的核心属性也有着增强的被动技能。

熟悉的角色、更多的玩法流派衍生与革新的操作逻辑,有着各家所长的影子,这就是它所缝合出来的结果啦!
不过我认为,它在如此设定下,无论衍生流派再多,其玩法都会比较单一,属于是开倒车回到2000年的那款经典游戏暗黑2了,也同属于多流派单一打法。
而《流放之路》有它独特新鲜的装备、技能结合;《泰坦之旅》和《恐怖黎明》则有双职业设定。它们在玩法上面的搭配会更加灵活,也更加有新鲜感!
所以说它就是《Last Epoch》,它值得一玩,也可以作为世面已有作品的简化平替,却不能完全替代。

不同思维下的战斗方式

首先要声明的一点是,我并非是资深的《流放之路》玩家。《流放之路》中那一套装备系统和技能系统结合的套路很新鲜,但也很复杂;加上非常不适应的操作逻辑,因此我的游玩时间几乎没有达到可以理解游戏的地步就弃游了。
而《Last Epoch》算是我玩的第二款如此操作的“类暗黑”游戏了。

与有着“敏捷”这条属性,能够“闪避”或者“格挡”,掉血了只能靠吃药或吸血才能回血的暗黑与类暗黑不同的地方在于,《Last Epoch》中这些概率是比较低甚至是没有的。因此每一次怪物的进攻,都是实打实的吃下了全部伤害!
至少直到现在,我一个法师还是硬抗不了任何小怪的追击的,随便就被打红了。
至于Q、W、E、R的技能,若是单体的技能,它是根据鼠标的位置来释放的,而并非追踪怪物。也就是说,鼠标在近处,它打的就是近处;远处,至远到屏幕边缘都依旧可以打到。但又由于非追踪技,空技也是有概率的。也正因如此,技能释放的“打击感”则会变得比较弱化了。


正如前面说道,它的操作逻辑是类似与MOBA的,吃到全面的伤害,自动回血和回蓝,那么它是不是也应该像MOBA中打野这样打怪呢?
我想是需要有这样的微操的。
走位、抓timing放技能,或者提前释放技能都是需要的。
那么,它就需要着一套微操加持的战斗方式;和经典的类暗黑游戏的打法思维不同,不能直接的无双砍爆。


相关文章