我的中世纪乡村模拟人生 《天国:拯救》
这是一款由新兴小作坊,战马工作室,从2014年(甚至更早)开始企划,众筹,直到今年2月才发售的中世纪硬核第一人称RPG游戏。制作组的本意是还原历史,制作一款尽量拟真历史上的生活,事件的PRG游戏,因此相对于当代3A游戏可谓是十分硬核。制作组将游戏的背景设定在胡思战争发生前的十几年,匈牙利国王西吉斯蒙德带领雇佣的游牧民族讨伐波西米亚保皇派的领主,而玩家将扮演一名小人物,见证战乱年代的开端。
游戏中和现实中拉泰城的对比,可以说相当还原了
游戏剧情
部分剧透,请小心
亨利,我们的主角,玩家的化身,是一名铁匠大师的儿子,从小在斯卡里茨和一家人过着无忧无虑的和平生活。在帮领主大人铸剑的一天,西吉斯蒙德带领着千百人的雇佣兵军队迅速击垮了斯卡里茨的城防。亨利在这一天目睹了父母被雇佣兵们残忍杀害,也记住了杀掉父母的光头指挥官。为了今后有机会复仇,亨利带着为领主大人打造的宝剑逃离了斯卡里茨,前往附近的塔木尔堡告急。在塔木尔堡担心父母遗骸的亨利最终选择逃离塔木尔堡,回到斯卡里茨安葬了父母。没想到返程时,却被一名光头黑甲强盗夺走了宝剑,亨利也差点命丧于此。幸好被旁边的青梅竹马和及时赶来的塔木尔堡士兵们相救。亨利最后被送到了拉泰城治疗,玩家的旅途也算正式开始。
左:父亲,中:领主大人,右:亨利 三位重要人物齐登场
游戏正式开始后,给了玩家两个目标,一个是寻剑(捷克轩辕剑?),另一个是手刃杀害父母的光头指挥官。玩家随着故事的推进,通过寻剑作为核心推动力,逐渐了解整个事件(西吉斯蒙德的入侵)的起因,并且参与到事件的发展。这是极好的,算是以小见大,玩家以一件个人恩怨作为切入点开始代入角色,最后发展到领主/国家之间的矛盾,冲突,代入感可以说是相当好了。唯一值得诟病的地方,就是所谓的第二个目标“手刃杀害父母的光头指挥官”从游戏开始一直到结束,没有任何进展,一直在任务栏里挂着。这无疑给了玩家一种幻觉,以为后期会发展到和西吉斯蒙德雇佣军团的冲突,没成想,人还没见着,游戏就通关了。
硬核的游戏系统
首先游戏中各个系统都可谓是相当硬核,不同于魔幻的上古卷轴/巫师系列,玩家只用点一下“打造”,“冥想”就可以打造装备或炼药。在《天国:拯救》中,诸如开锁,炼金等,基本上每一个行动,都需要玩家亲自动手参与才能完成。以下举几个较为典型的栗子:
保存系统
游戏中,玩家无法直接通过菜单保存游戏,而是要借助睡觉或者吃药来保存游戏。这个系统给了玩家一定的限制,如果你想不花成本保存,就需要找地方去睡觉;如果你想随时保存,就需要花费金钱/时间去购买/炼制保存药剂。
保存药剂的炼金步骤
战斗系统
游戏中战斗系统是以锁定敌人为基础的,而后玩家可以选择六个方向来进攻/防御敌人。如果是《For Honor》或者《骑砍》玩家,应该会对此比较熟悉。战斗系统是最开始抛出来的噱头,作为噱头,这个战斗系统却是个烫手山芋。
一谈到锁定,那么一对多的战斗肯定就会有问题,《天国:拯救》的问题还特别严重。游戏的自动锁定在一对多战斗里简直惨不忍睹。
再比如游戏同时提供了连招(gif中就使用了连招)和格挡反击(类似盾反)两个系统。玩家可以通过不同方向的连招迅速击破敌人,也可以通过格挡反击将敌人各个击破。制作组想的十分美好,不过他们将游戏中的小兵全部设定成有一定几率进行格挡反击,玩家的主动进攻和连招统统被小兵的格挡反击破灭。没错,就算你穿成铁罐头,手持希律王之剑,也有可能被路边的农民强盗一个格挡反击打的找不着北。
总的来讲,一对一的战斗,玩家可以享受激烈的剑斗,一对多的战斗,玩家只能干瞪眼了。
任务系统
游戏的任务系统沿用的是上个世代的任务系统。玩家可以通过和npc的对话了解到较为详细的任务要求,但是菜单里的任务界面里只会有简短的任务概述。如果玩家听错/听漏了任务要求,很可能就会变成无头苍蝇,最后只能上网求助。相当硬核,见仁见智。